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20212027全球及中国桌上游戏行业研究及十四五规划分析报告

20212027全球及中国桌上游戏行业研究及十四五规划分析报告

【报告篇幅】:122
【报告图表数】:164


2019年,全球桌上游戏市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。中国市场规模增长快速,预计将由2019年的XX亿元增长到2027年的XX亿元,年复合增长率为XX%。
本报告研究“十三五”期间全球及中国市场桌上游戏的供给和需求情况,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区桌上游戏的市场规模,历史数据2016-2020年,预测数据2021-2027年。
本文同时着重分析桌上游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年桌上游戏的收入和市场份额。
此外针对桌上游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
IGT
Spintec
Interblock Gaming
NOVOMATIC
Jackpot Digital
TCSJohnHuxley
Weike Gaming
AGS
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
二十一点
轮盘
百家乐
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
赌场
赛马场
酒吧
餐馆
其他
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区桌上游戏总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业桌上游戏收入排名及市场份额、中国市场企业桌上游戏收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用桌上游戏总体规模及份额等;
第6章:行业发展环境分析,包括政策、行业规划、技术趋势以及宏观经济情况等;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场桌上游戏要企业基本情况介绍,包括公司简介、桌上游戏产品介绍、桌上游戏收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。


正文目录


1 桌上游戏市场
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,桌上游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型桌上游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 二十一点
1.2.3 轮盘
1.2.4 百家乐
1.2.5 其他
1.3 从不同应用,桌上游戏主要可以分为如下几个类别
1.3.1 不同应用桌上游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 赌场
1.3.3 赛马场
1.3.4 酒吧
1.3.5 餐馆
1.3.6 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 桌上游戏行业发展总体概况
1.4.2 桌上游戏行业发展主要特点
1.4.3 桌上游戏行业发展影响因素
1.4.4 进入行业壁垒
1.4.5 发展趋势及建议


2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球桌上游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场桌上游戏总体规模(2016-2027)
2.1.2 中国市场桌上游戏总体规模(2016-2027)
2.1.3 中国占全球比重分析(2016-2027)
2.2 全球主要地区桌上游戏市场规模分析(2016-2027)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区


3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业桌上游戏收入分析(2016-2021)
3.1.2 全球主要企业总部、桌上游戏市场分布及商业化日期
3.1.3 全球主要企业桌上游戏产品类型
3.1.4 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业桌上游戏收入分析(2016-2021)
3.2.2 中国市场桌上游戏销售情况分析
3.3 桌上游戏中国企业SWOT分析


4 不同产品类型桌上游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模(2016-2021)
4.1.2 全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模预测(2022-2027)
4.2 中国市场不同产品类型桌上游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型桌上游戏总体规模(2016-2021)
4.2.2 中国市场不同产品类型桌上游戏总体规模预测(2022-2027)


5 不同应用桌上游戏分析
5.1 全球市场不同应用桌上游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用桌上游戏总体规模(2016-2021)
5.1.2 全球市场不同应用桌上游戏总体规模预测(2022-2027)
5.2 中国市场不同应用桌上游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用桌上游戏总体规模(2016-2021)
5.2.2 中国市场不同应用桌上游戏总体规模预测(2022-2027)


6 行业发展环境分析
6.1 桌上游戏行业技术发展趋势
6.2 桌上游戏行业主要的增长驱动因素
6.3 桌上游戏行业发展机会
6.4 桌上游戏行业发展阻碍/风险因素
6.5 中国桌上游戏行业政策环境分析
6.5.1 行业主管部门及监管体制
6.5.2 行业相关政策动向
6.5.3 行业相关规划
6.5.4 政策环境对桌上游戏行业的影响


7 行业供应链分析
7.1 桌上游戏行业产业链简介
7.2 桌上游戏行业供应链分析
7.2.1 主要原材料及供应情况
7.2.2 行业下游情况分析
7.2.3 上下游行业对桌上游戏行业的影响
7.3 桌上游戏行业采购模式
7.4 桌上游戏行业开发/生产模式
7.5 桌上游戏行业销售模式


8 全球市场主要桌上游戏企业简介
8.1 IGT
8.1.1 IGT基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 IGT公司简介及主要业务
8.1.3 IGT桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 IGT桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.1.5 IGT企业最新动态
8.2 Spintec
8.2.1 Spintec基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Spintec公司简介及主要业务
8.2.3 Spintec桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Spintec桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.2.5 Spintec企业最新动态
8.3 Interblock Gaming
8.3.1 Interblock Gaming基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Interblock Gaming公司简介及主要业务
8.3.3 Interblock Gaming桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Interblock Gaming桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.3.5 Interblock Gaming企业最新动态
8.4 NOVOMATIC
8.4.1 NOVOMATIC基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 NOVOMATIC公司简介及主要业务
8.4.3 NOVOMATIC桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 NOVOMATIC桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.4.5 NOVOMATIC企业最新动态
8.5 Jackpot Digital
8.5.1 Jackpot Digital基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Jackpot Digital公司简介及主要业务
8.5.3 Jackpot Digital桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Jackpot Digital桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.5.5 Jackpot Digital企业最新动态
8.6 TCSJohnHuxley
8.6.1 TCSJohnHuxley基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 TCSJohnHuxley公司简介及主要业务
8.6.3 TCSJohnHuxley桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 TCSJohnHuxley桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.6.5 TCSJohnHuxley企业最新动态
8.7 Weike Gaming
8.7.1 Weike Gaming基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Weike Gaming公司简介及主要业务
8.7.3 Weike Gaming桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Weike Gaming桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.7.5 Weike Gaming企业最新动态
8.8 AGS
8.8.1 AGS基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 AGS公司简介及主要业务
8.8.3 AGS桌上游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 AGS桌上游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.8.5 AGS企业最新动态


9 研究成果及结论


10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明




表格目录
表1 不同产品类型桌上游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027 (百万美元)
表2 不同应用桌上游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027(百万美元)
表3 桌上游戏行业发展主要特点
表4 影响桌上游戏行业发展有利因素分析
表5 影响桌上游戏行业发展不利因素分析
表6 进入桌上游戏行业壁垒
表7 桌上游戏发展趋势及建议
表8 全球主要地区桌上游戏总体规模(百万美元):2016 VS 2021 VS 2027
表9 全球主要地区桌上游戏总体规模(2016-2021)&(百万美元)
表10 全球主要地区桌上游戏总体规模(2022-2027)&(百万美元)
表11 北美桌上游戏基本情况分析
表12 欧洲桌上游戏基本情况分析
表13 亚太桌上游戏基本情况分析
表14 拉美桌上游戏基本情况分析
表15 中东及非洲桌上游戏基本情况分析
表16 全球市场主要企业桌上游戏收入(2016-2021)&(百万美元)
表17 全球市场主要企业桌上游戏收入市场份额(2016-2021)
表18 2020年全球主要企业桌上游戏收入排名
表19 全球主要企业总部、桌上游戏市场分布及商业化日期
表20 全球主要企业桌上游戏产品类型
表21 全球行业并购及投资情况分析
表22 中国本土企业桌上游戏收入(2016-2021)&(百万美元)
表23 中国本土企业桌上游戏收入市场份额(2016-2021)
表24 2020年中国本土企业桌上游戏收入排名
表25 2020年全球及中国本土企业在中国市场桌上游戏收入排名
表26 全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模(2016-2021)&(百万美元)
表27 全球市场不同产品类型桌上游戏市场份额(2016-2021)
表28 全球市场不同产品类型桌上游戏总体规模预测(2022-2027)&(百万美元)
表29 全球市场不同产品类型桌上游戏市场份额预测(2022-2027)
表30 中国市场不同产品类型桌上游戏总体规模(2016-2021)&(百万美元)
表31 中国市场不同产品类型桌上游戏市场份额(2016-2021)
表32 中国市场不同产品类型桌上游戏总体规模预测(2022-2027)&(百万美元)
表33 中国市场不同产品类型桌上游戏市场份额预测(2022-2027)
表34 全球市场不同应用桌上游戏总体规模(2016-2021)&(百万美元)
表35 全球市场不同应用桌上游戏市场份额(2016-2021)
表36 全球市场不同应用桌上游戏总体规模预测(2022-2027)&(百万美元)
表37 全球市场不同应用桌上游戏市场份额预测(2022-2027)
表38 中国市场不同应用桌上游戏总体规模(2016-2021)&(百万美元)
表39 中国市场不同应用桌上游戏市场份额(2016-2021)
表40 中国市场不同应用桌上游戏总体规模预测(2022-2027)&(百万美元)
表41 中国市场不同应用桌上游戏市场份额预测(2022-2027)
表42 桌上游戏行业技术发展趋势
表43 桌上游戏行业主要的增长驱动因素
表44 桌上游戏行业发展机会
表45 桌上游戏行业发展阻碍/风险因素
表46 桌上游戏行业供应链分析
表47 桌上游戏上游原材料和主要供应商情况
表48 桌上游戏与上下游的关联关系
表49 桌上游戏行业主要下游客户
表50 上下游行业对桌上游戏行业的影响
表51 IGT基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表52 IGT公司简介及主要业务
表53 IGT桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表54 IGT桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表55 IGT企业最新动态
表56 Spintec基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表57 Spintec公司简介及主要业务
表58 Spintec桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表59 Spintec桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表60 Spintec企业最新动态
表61 Interblock Gaming基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表62 Interblock Gaming公司简介及主要业务
表63 Interblock Gaming桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表64 Interblock Gaming桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表65 Interblock Gaming企业最新动态
表66 NOVOMATIC基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表67 NOVOMATIC公司简介及主要业务
表68 NOVOMATIC桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表69 NOVOMATIC桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表70 NOVOMATIC企业最新动态
表71 Jackpot Digital基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表72 Jackpot Digital公司简介及主要业务
表73 Jackpot Digital桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表74 Jackpot Digital桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表75 Jackpot Digital企业最新动态
表76 TCSJohnHuxley基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表77 TCSJohnHuxley公司简介及主要业务
表78 TCSJohnHuxley桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表79 TCSJohnHuxley桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表80 TCSJohnHuxley企业最新动态
表81 Weike Gaming基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表82 Weike Gaming公司简介及主要业务
表83 Weike Gaming桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表84 Weike Gaming桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表85 Weike Gaming企业最新动态
表86 AGS基本信息、桌上游戏市场分布、总部及行业地位
表87 AGS公司简介及主要业务
表88 AGS桌上游戏产品规格、参数及市场应用
表89 AGS桌上游戏收入(百万美元)及毛利率(2016-2021)
表90 AGS企业最新动态
表91 研究范围
表92 分析师列表
图1 桌上游戏产品图片
图2 全球不同产品类型桌上游戏市场份额 2020 & 2027
图3 二十一点产品图片
图4 轮盘产品图片
图5 百家乐产品图片
图6 其他产品图片
图7 全球不同应用桌上游戏市场份额 2021 & 2027
图8 赌场
图9 赛马场
图10 酒吧
图11 餐馆
图12 其他
图13 全球市场桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图14 中国市场桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图15 中国市场桌上游戏总规模占全球比重(2016-2027)
图16 全球主要地区桌上游戏市场份额(2016-2027)
图17 北美(美国和加拿大)桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图18 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图19 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图20 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图21 中东及非洲地区桌上游戏总体规模(2016-2027)&(百万美元)
图22 中国市场国外企业与本土企业桌上游戏市场份额对比(2021 VS 2027)
图23 桌上游戏中国企业SWOT分析
图24 桌上游戏产业链
图25 桌上游戏行业采购模式
图26 桌上游戏行业开发/生产模式分析
图27 关键采访目标
图28 自下而上及自上而下验证
图29 资料三角测定
详情内容/数据分析请参考完整版报告,报告样本申请可联系我们。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。同时我们也提供定制版行业报告,欢迎咨询。更多行业资讯可关注官网微信公众号QYResearch


【官网资讯】:


QYResearch--全球市场研究报告和咨询服务出版商


权威引用(部分展示)


清华大学孵化企业NeuraMatrix引用QYResearch的数据


联想之星引用QYResearch出版的《破坏和攻击模拟软件市场分析报告》


中国工程机械商贸网引用恒州博智发布的“全球水平定向钻井市场报告”


韩文媒体就阳光湾经济自由区项目报道中引用QYResearch


世界500强日本松下在官网引用QYResearch的数据


4月20号腾讯网引用QYResearch的《全球儿童零食市场研究报告》


英国BBC公司引用QYResearch对建筑机器人行业分析报告中的数据


研究方法


本报告基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括政府政策、市场环境、竞争格局、历史数据、行业现状、技术革新、行业相关技术发展、市场风险、壁垒、机遇以及挑战等。通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业需求端、供给端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,对行业重点企业进行深入调研,进行产销运营分析,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。本公司拥有十多年的行业研究经验,在行业研究领域利用行业生命周期理论、SCP分析模型、PEST分析模型、波特五力竞争分析模型、SWOT分析模型、波士顿矩阵、波特钻石理论模型等,形成了自身独特的研究方法和产业评估体系。


数据来源


1.1.1 二手信息来源


本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。本文应用了收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如彭博新闻社、Market Watch、Hoovers、statista、TradingEconomics、Federal Reserve Economic Data、BIS Statistics、ICIS、CAS (American Chemical Society)、Investor Presentations、SEC文件、公司年报、Emerging Markets Information Service (EMIS)、Osiris、Zephyr、Uncomtrade、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar数据库、皮书数据库及中经专网等。


1.1.2 一手信息来源


一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等。 (不发)

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